راه پرداخت
راه پرداخت؛ رسانه فناوری‌های مالی ایران
-

بازی‌سازی (Gamification)

رویداد «گیمیفیکیشن در بانکداری» توسط توسن برگزار شد / گیمیفیکیشن در حوزه بانکداری چه تحولی ایجاد می‌کند؟

گیمیفیکیشن (gamification) یا بازی‌وارسازی به این معنی است که از ساختارهای بازی، در پدیده‌هایی که ماهیت غیر بازی دارند، استفاده کنیم. به این دلیل که بازی‌ها جذابیت‌هایی دارند که در دنیای غیر بازی آنها را پیدا نمی‌کنیم. بیشترین کاربردهای…

۱۶۴ هزار اپلیکیشن، ۶ میلیون بازدید روزانه در کافه بازار دارد

«بازار»، بستر انتشار برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی و ویدیو، در آستانه هشت سالگی فعالیت خود، از مرز چهل میلیون نصب فعال گذشت. عددی که نشان می‌دهد کم‌وبیش نیمی از مردم ایران از این برنامه و محصولات و خدمات ارائه‌شده در آن بهره می‌برند.…

کدهای کیوآر می‌تواند راه را برای پذیرش بلاکچین در بازاریابی هموار کند

باتوجه به اینکه کدهای کیوآر به ابزار قدرتمندی برای بسیاری از شرکت‌ها بدل شده است، شرکت بازی بلاکچین انجین (Enjin)، به‌روزرسانی جدیدی از کیف پول خود به نام «انجین بیم» ارائه کرده است که به کاربران این امکان را می‌دهد تا یک کد کیوآر را اسکن و…

حدود ۱۱۵ تیم در رویداد بازی‌سازی کژوال کمپ ثبت‌نام کردند / محصول به‌صورت سافت‌لانچ ارائه می‌شود

نشست خبری رویداد کژوال کمپ، شنبه هفتم مهرماه در محل کافه بازار برگزار شد. این رویداد با مشارکت کافه‌بازار و آواگیمز و با هدف ارتقاء سطح بازی‌های موبایل ایرانی برگزار می‌شود. در این برنامه امیر امین شریفی، مدیرعامل کافه بازار، شروین راد مدیر…

سومین همایش توسعه‌دهندگان آی‌اواس ایران ۲۳ شهریور برگزار می‌شود

سومین همایش توسعه‌دهندگان آی‌اواس ایران جمعه 23 شهریورماه در فرهنگسرای اندیشه برگزار می‌شود. در این رویداد یک روزه جمعی از برنامه‌نویسان و بازی‌سازان موفق کشور حضور دارند و دانش و تجربه خود را به اشتراک می‌گذارند. در همایش توسعه‌دهندگان…

کافه بازار و آواگیمز از مسابقه کژوال‌کمپ رونمایی کردند

دومین رویداد مشترک کافه بازار و آواگیمز یعنی کافه گیمز دو چهارشنبه 14 شهریور برگزار شد و در این رویداد از کژوال کمپ که مسابقه‌ای است برای ساخت بازی‌های موبایلی، رونمایی شد. کافه گیمز دو که در در کارخانه نوآوری برگزار می‌شد، میزبان…

اهالی صنعت اپلیکیشن‌های موبایل برای ساخت مدرسه در مناطق زلزله‌زده مشارکت کردند

با همراهی اهالی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی، مبلغ ۱۸۹٫۰۲۴٫۴۸۶ تومان جهت ساخت مدرسه در مناطق زلزله‌زده در غرب ایران جمع‌آوری شد. به گزارش روابط عمومی کافه بازار، این مبلغ حاصل شش روز مشارکت ۲۸ توسعه‌دهنده ایرانی و غیرایرانی با ۴۵…

سداد از اولین اپلیکیشن پرداخت موبایلی مبتنی بر تعاملات اجتماعی رونمایی می‌کند

مدت‌ها بود که از شرکت خدمات نوین داده‌ورزی سداد، یکی از 12 شرکت PSP دارای مجوز از سوی شاپرک خبری نبود و حالا به‌یک‌باره این شرکت با رونمایی از برند جدید خود به نام «پرداخت الکترونیک سداد»، خبر از رونمایی از یک محصول جدید به نام «ایوا» داده…

بنیان‌گذار Allpays: سیستم‌های پرداخت باید بیشتر روی قشر جوان تمرکز کنند

استودیو بازی‌سازی سورنا تولیدکننده و ناشر بازی‌های رایانه‌ای در ایران است. حسن مهدی اصل بنیان‌گذار این شرکت، همچنین بنیان‌گذار سیستم پرداخت آنلاین Allpays است که شرکت‌های خارجی را به بازارهای ایرانی برای فروش محصولات دیجیتالشان و ارائه آسان…

باشگاه مشتریان: نهادینه کردن وفاداری و اعتماد

علی حاجی‌زاده مقدم / وفادار سازی مشتریان یکی از چالش‌های بزرگ پیش روی بنگاه‌های اقتصادی است. با روند روزافزون رقابت در حوزهٔ بانکداری در ایران، این چالش به مسئلهٔ روز بانک‌های خصوصی و دولتی کشور نیز بدل شده است و راه‌اندازی باشگاه مشتریان…

۱۰ استراتژی نوآوری در بانکداری از فناوری‌های صنایع غیربانکی

به‌منظور برآوردن نیازهای روزافزون دیجیتال مشتریان، صنعت بانکداری نیاز دارد تا مسیر نوآوری در بانکداری را اتخاذ کند و بسیاری از فناوری‌ها و نوآوری‌هایی که در سایر صنایع پیش‌پاافتاده و معمولی محسوب می‌شوند را برای ارتقای امکانات و تسهیلات شعب…

بازی حلال، تراکنش حرام

امیرحسین حسینی پژوه / استفتا درباره مسائل جدید، مخصوصاً در حوزه فناوری همیشه مورد بحث بوده است. فناوری دائماً در حال زایش است و با رشد شتاب‌گونه آن بعید به نظر می‌رسد بتوان تمام مفاهیم را درک کرد و مسائل را با جزییات بررسی کرد. چنین می‌شود…

گیمیفیکیشن، بهار خدمات بانکی

ایمان کرمانی؛ مدیرعامل و عضو هیئت‌مدیره شرکت تحقیق و توسعه سرمایه ایرانیان خلیج‌فارس (شتسا) / مفهوم بازی نمایی یا Gamification عبارت است از استفاده کردن از انگیزاننده‌های طبیعی برای به حرکت در آوردن مخاطب و ازآنجاکه یکی از انگیزاننده‌های…

نگاه ویژه بازاریابان بانکی به گیمیفیکیشن

بازی‌ها سرگرم‌کننده هستند. به همین خاطر است که لفظ بازی در مورد آن‌ها به کار می‌رود. دیکشنری وبستر وقتی می‌خواهد کلمه «game» را تعریف کند در مقابل آن از کلمات «Diversion» به معنی تفریح و کلمه «Amusement» به معنی سرگرمی استفاده می‌کند. در…

گیمیفیکیشن در تجارت الکترونیک

ویکی‌پدیا گیمیفیکیشن را این‌گونه تعریف می‌کند: استفاده از تفکر بازی (گیم) و مکانیک‌های آن در زمینه‌هایی به‌غیراز بازی‌ها، برای همراه کردن مشتریان در جهت حل مشکلات و افزایش همکاری کاربران. اگر به گیمیفیکیشن در زمینه سایت‌های تجارت الکترونیک…

نقش گیمیفیکیشن در هدایت نتایج تجاری واقعی در حیطه بانکداری

گیمیفیکیشن در بخش خدمات مالی تنها یک تازگی و هوس زودگذر نیست. طبق بررسی‌های انجام‌شده، گیمیفیکیشن صحبت از یک مبنای طبیعی در مورد هر فردی است که یک چالش و مبارزه را دوست دارد. آیا موسسه مالی شما برای بازی آماده است؟ اگر تلاش می‌کنید با…